通过复制同一个对象制作好的目标变形,对原对象进行BlendShape来完成,创建blinn和SurfaceShader材质和Ramp纹理,删除Ramp纹理的Place2dtexture节点,比如复制原对象,制作smileyface,完成BlendShape后,只需调整BlendShape窗口的滑块,就可以制作出微笑动画。1、maya卡通材质贴图创建blinn和SurfaceShader材质和Ramp纹理,删除Ramp纹理的Place2dtexture节点。建立节点连接。将blinn的Outcolor连接到...
更新时间:2023-10-25标签: maya制作卡通颜色maya卡通制作 全文阅读