maya中各种贴图的烘培方法及用法漫反射diffuse:maya中的diffuse用来影响color贴图,相当于一个因子,也就是乘数,下面给你写了个公式高光specular:一句话,用来控制高光的强度的凹凸bump:用来重新控制物体表面的法线,产生凹凸感,但不影响物体的真是形状。其实bump最终还是在内部转换成了法线贴图给程序用的,性质一样不透明度transparent:相当于Photoshop的层的透明度,越【白:注意】越透明辉光:用来控制辉光的强度的,辉光就是glow,maya后期的效果,比如灯啊...
更新时间:2023-09-02标签: 火焰序列帧贴图怎么烘培maya中各种贴图的烘培方法及用法 全文阅读