3d里面如何做假山一般都是在PS里面后期处理的,如果用3D做就好慢了先画的个平面,然后再用“噪波”调节参数,就可以得到群山起伏的效果了2,3d里面如何做假山先画的个平面,然后再用“噪波”调节参数,就可以得到群山起伏的效果了这个并不复杂,你可以用poly的方法先建一个立方体,然后转poly,细分模型顶点移动的方法拉出不规则的山体模型最后加上材质及凸凹贴图...