maya蒙皮导出问题把模型的UV分好,再导出。在hair上创建若干骨节,然后用线性ik,拾取hair动力学曲线。2,在3dsmax里面把角色模型设置好蒙皮绑定后如何导入到编辑器中原游戏开发人员就是依照这个软件制作的,O2是纯粹的官方开发程序,当然放出版本可能比他们自己使用的少了一些功能。我对模型不太熟悉,印象中听一些做模型的人说3Dmax或其他软件的模型存储为P3D文件可以导入O2,但是O2本身对模型的点、面、贴图格式、贴图效果都有要求,因此很多东西要重做。特别是模型的各部分的定义和不同距离可视层以及...
更新时间:2023-10-01标签: max蒙皮包裹怎么导出maya蒙皮导出问题 全文阅读