将三维模型内部镂空保留外壳用3dsmax怎么做正常模型其实就是镂空的,因为你建模只是建表面物体,当然也可以加个shell命令给他做个外壳。看了下你的图,你好像在删除多边形之后没为对象添加壳的修改器。添加之后再加一个涡轮平滑修改器,将迭代次数设为3就可以了。2,3Dmax中如何创建一个中间有镂空的不规则面并能挤出中间镂空的实体原因就是你的样条线不规矩检查顶点是否焊接,是否为封闭边一根管子的外壁是一个完美的无交叉点shape,内壁同样符合这个规则就可以挤出。就像一个立方体中间被一个圆柱给打穿的模型么?想将...
更新时间:2023-10-05标签: 怎么建模三维三维模型3d挑空怎么建模 全文阅读