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足球赛场怎么画,为什么画在纸上的平行四边形会呈现出斜面的效果即感觉它不是水平

来源:整理 时间:2025-07-13 05:12:09 编辑:航空兔素材 手机版

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1,为什么画在纸上的平行四边形会呈现出斜面的效果即感觉它不是水平

视觉成像系统中,近的物体就会呈现的大,远的物体就会呈现的小,也就是所谓的“近大远小”。因此如果你采用斜视的方法,你先看到的角自然就会被放大,而远处的就会被缩小。应用这个原理,有很多强大的应用。最广泛的就属于足球赛场上画在地上的立体广告牌。只有在摄像机的角度去看他才是立体的,从正常角度看则完全不成规则。比如附件中的地上的广告,这个角度你是什么都看不懂的,只有在对面的摄像机的角度你才可以看到一张看似立体的广告。
视觉问题
视觉问题,幻象,正常的。
采纳我的吧 这是视觉问题... 大多都会这样, 很正常

为什么画在纸上的平行四边形会呈现出斜面的效果即感觉它不是水平

2,两小无猜虽很童话确有现实十几年的相识后来的种种大家都

转场技巧 通常对电影来说,有三种情况需要转场:表现场景转换、时间变化、情节自然段落结束。常用的转场方式可分为两大类。一类是利用特技技巧来转换,常用于较大段落的转换上,比较容易形成明显的段落层次。常用的方式有淡出淡入(V淡变)、叠化(X淡变)、翻页、划像、圈出圈入、定格等。另一类是无技巧转场,即选择合适的素材镜头放置在影片的转折处直接切换。这种直接的切换是建立在选择相宜镜头的基础上,即在段落连接处,通过一两个合适的镜头自然地承上启下,体现编辑者的巧妙构思与创作技巧。无技巧转场需要寻找合理的转换因素和适当的造型因素,使之具有视觉的连贯性,也最能看出导演的功力。 《两小无猜》的导演伊万?萨姆埃尔以前是舞台剧导演、漫画家、插图家,他比常人更加关注画面和色调,《两小无猜》里的转场做的非常巧妙,很少用空镜头、黑场这样的硬性转场,整个影片的转场处理流畅自然,不留痕迹,值得当作范本来分析。 一、同类内容转场同类内容转场是指上下段落的相邻镜头选择的是同一类的人物、物体和环境,使之具有视觉的连贯性。 1、相同环境转场 在影片的开始段落,主人公小苏菲和小朱利安分别在床的左右两边睡觉,一个平遥镜头,缓慢的从女孩摇过男孩,再从男孩摇过女孩,女孩已经长大成为少女,起床,出画,稍微加速摇回男孩,男孩也成长为少年。影片没有老套的加上城市的空镜头,打上字幕“十年后”,而是用了一个简单的平遥镜头,就完成了主人公从儿童到少年的过渡,很好的处理了时间转换问题。这个镜头和《公民凯恩》里凯恩夫妇在餐桌两旁的经典平遥镜头十分相似,只是前者用来表现夫妇关系的恶化,而这里主要表现时光的流逝。在这个镜头还包含着一个声音转场的运用。伴随着平遥镜头,有男主人公朱利安的旁白,“一个早晨,严重的事情开始了”,最初是童年朱利安的童音来说这句话,然后变成少年的声音,把这句话重新说了一遍,声音的变化也体现了人物的成长,两种技巧相互作用,更好的处理了影片的时间跨度。 2、相同物体转场 苏菲和朱利安的相识是从一个漂亮的糖果盒开始的。他们把它叫做宝盒,这个宝盒在整个影片中都是重要的线索物。两个人无论是谁拿到了宝盒都可以要求对方做一件事,如果他敢,这个盒子就还给提问的那个人,这就是“敢不敢”的游戏。苏菲和朱利安长大后都不敢承认彼此的爱,而且还面临升学的压力,父亲要朱利安用功学习,考入大学,并让朱利安在苏菲和父亲之间做出选择。苏菲和朱利安爆发了第一次争吵。在这个场景中,吵架之后,朱利安离开,苏菲坐在楼梯上哭泣,接她哭泣的面部特写,然后是俯视视角拍摄他们之间的信物——宝盒从苏菲的手中滑落,从楼梯上翻滚下去,宝盒一层一层滚落下去的镜头里穿插了两次苏菲哭泣的面部特写,宝盒跌到最后一级台阶时,一双手入画,把它捡起来,是苏菲,她打扮的非常漂亮,时间已经过去了几个月,她终于决定去找朱利安。这个段落的连接非常流畅,没有一个多余浪费的镜头,就处理了时空转换问题。 3、线索人物转场 苏菲和朱利安打赌十年不见。十年的赌期到了,朱利安开始变得精神恍惚,在工地和客户谈工作时,用了六个月设计的图纸,也被他错误地说成是十年,设计图纸被风吹跑,朱利安追过去,图纸挂在了苏菲的丈夫足球明星谢尔盖巨大的广告画上,镜头由广告画切换到快速剪辑的报纸杂志对谢尔盖的报道,由平面媒体中谢尔盖的形象,转到电视上正在播放的谢尔盖拍摄的宣传片,反打,切到谢尔盖的近景,他在家里看他拍摄的宣传片,然后苏菲出场,展现她现在的生活。这一段落结尾,是谢尔盖在赛场比赛的场景,镜头拉开,是电视里的现场直播,反打,切到朱利安的脸部特写,转到朱利安的生活。这个段落以谢尔盖的形象开始和结束,分别以反打切换到苏菲和朱利安的生活,前后首尾呼应,形成完整的段落感。 二、相似体转场 相似体转场就是上下镜头中具有相似的主体形象,这种相似性可能表现在物体形状的相似、主体运动形式的相似、主体大小位置的重合以及概念上的同一属性等等,利用两个物体在某一点上的相似因素贯通上下段落。相似转场是比较常用的转场技巧。 1、形状的相似性 人们对形状十分敏感,形状可以引发非常活跃的思维活动,使人展开丰富的联想和想象。利用形状的相似性进行组接,具有贴切、自然、生动的效果。影片的开头,刚刚

两小无猜虽很童话确有现实十几年的相识后来的种种大家都

3,奥比岛背景图

去青木森林树屋里玩找找看,通关后会给你一张; 在阳光大道左下角的盒子里也有。 现在只有这些了。
在树屋玩找找看过两关后可以得到一个背景图 阳光大道也有
别听他说,现在还有两张,我保密
7月17日,奥比岛“最新攻略” 要去星际☆“魔动基地”☆随缘の逐流☆总站,在奥比斯广☆场.阳光大道.蔚蓝海岸.叮当播报☆.都有去“魔动基地”总站的星际站台车☆,去到站台后花10金币就可以去“魔动基地”总站了☆。到了“魔动基地”☆随缘の逐流☆☆总站后就可以去水晶宫☆.幸运小屋.欢乐屋.地下宝石场.星际大赛比赛场.还有魔动飞行器!我今天魔动飞行器A加了2的能量.B没加.C也没加.☆D加了2的能量。飞行高度到了3万多☆随缘の逐流☆,但是第二次还是用☆一样的,飞行高度就变了,我看了下,应该☆是加的能量和飞行高度是随机了。 第一.水晶宫:跑连环任务。☆在水晶宫的的那幅画的任务(秘密花园宝藏图任务),先点开画,☆点右下角,就可以接到任务了!之后,去点在水晶宫里的在右下角的那个小妖(小人)☆随缘の逐流☆他会告诉你去找谁?接着他会叫你去秘密花园里,在水晶宫的左上角就可以☆进去了!在点那个叫小妖(小人),送他一顶帽☆子。他会告诉☆你去欢乐屋去找宝石小豆子,去到欢乐屋后,☆点那个在大蘑菇下的紫衣服小妖(小人),他会叫去你幸运小屋去找宝石小豆子,去到幸运小屋后,☆你去点大树上的小妖(小人),他会告诉你宝石小豆子去,☆随缘の逐流☆宝石场去挖矿去了☆,你接着去宝石采矿场去找。在宝石采矿场里☆找到右上的小豆子后,用10个破碎的矿石换一个夜明珠就可以了,还可以得到一个存放宝石箱☆(是装宝石的,放在秘密花园里),☆矿石不够换夜明珠的,可以就在里面挖矿了。之后,在去水☆晶宫里点那幅画就可以完成任务了!但是,进秘密花园后,那个存放宝石的☆箱子有封条,☆还打不开!等下星期更新☆才可以打开吧!! ☆真累啊!我最怕跑连环的小任务了,呵呵☆! 第二.星际比赛场:1.去星际大赛赛场里可以点左上的参加助威团助威,可以得欢乐卷(还可以把你的助威结果上传上去,N多人比比看谁助威分数的最厉害)。 2.点红地毯上的奖杯台是参加团队,你同意后,它是随机在5个团队里抽取你参加那个团队的(注意:不是你想参加那个团☆队就可以参加的,是随机的)。 3.有了团队后就☆可以代表你的团队去参加,右上的射箭☆和右下角的足球比赛了。(1)射箭:☆注意左右在变动的风速,一般力量都是满力。(2)用鼠标控制人物左右上下移动,换人带球,你点一下你要换的人就可☆以☆控制那个人了。☆随缘の逐流☆球一般带到禁区里,一般都会进球。其它的踢球技巧你们就自己去琢磨一下了! 4.在右边还有个查询台,可以看到你比赛的上传的记录。玩这些小游戏,不上传比赛结果,你可能就查询不到你的比赛。 5.一进星际大赛赛场里,可以看到有个大可乐瓶旁边☆有个“饮”字的小商店,点一下可以进去做工,做完工可以得到1000张欢乐卷,一天只可以做一次! 第三.欢乐小屋:☆有个大鳄鱼的嘴,你在里面站到最后会得到奖励,会给一写小精☆灵用的食物和洗澡用品还☆有欢乐卷!玩这个小游戏主要是看你的运气了!☆随缘の逐流☆☆运气不好的一来就被真气给冲出去,运气好的走到什么格子里都没事!呵呵! 第四.幸运小屋:1.一进小屋里有4个大蘑菇身上都有数字的,每个蘑菇旁边都有3个可以坐的小木桩,3个人☆站上去后就可以抽奖了,也是看运气的☆,不过这样的抽奖比较快(也是送一些欢乐卷和☆一些精灵用品也有可能送☆一些其他的东西)。2.还有水果刮刮乐,☆出100金币就可以刮奖了,☆随缘の逐流☆这个游戏是想快速得到欢乐卷的,☆玩水果刮刮乐就可以了,很快的! 3.在水果刮刮乐旁边有个可以兑奖点,可以兑换到头饰.小屋里的装饰品.背景图..... 4.幸运小屋里还有幸运转盘☆,这是便宜的抽奖器,20金币抽一次! 第五.奥比斯山顶:☆你要是欢乐卷多了,还想赚的话就把欢乐卷去,奥比斯山顶的雪堡里卖了欢乐卷就可以!2张欢乐卷1金币。这也是个赚钱的好办法,不过我想你当天的钱赚到一万金币☆后可能就赚不到钱了!奥比岛每天最多只可☆以赚一万金币,在赚都是0金币!!☆你们用欢乐卷换金币的☆随缘の逐流☆时候最好记得大概换☆多少金币了,不要吃亏!因为,你金币满一万了后,你还用欢乐卷去换的话,金币没得到,欢乐卷又☆没有了!现在这样的社会吃什么都☆可以,就是不吃亏!呵呵! 第六.☆百花园: 还有就是☆百花园的那些种子的图片,你点一下,会变成一盆花,叫你近期☆会成长叫你关注一下。我想可能要下星期更新后才会成☆长吧!不过☆随缘の逐流☆你要是☆怕小花盆里的花在没更新的时☆候成长的话,你也可以每天上来看一次☆,你百花园里花架上的小花盆! 其他任务的还可能没找到吧!找到后,我还会补充的!宝箱要下个星期更新才可以打开! ☆随缘の逐流☆原创出品
青木森林树屋里 玩找找看 得圣诞背景

奥比岛背景图

4,足球赛场地

足球比赛场地介绍  (一)球场  1、 球场面积必须符合规则的规定。国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米。国内基层比赛的场地可因地制宜,但在任何情况下,边线的长度必须长于球门所在直线的长度,场内各区域的面积不得变更。   2、 球场地面必须平坦,硬度合适,以不伤害运动员和不影响球的正常运行为原则。国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行。  (二)界线  1、球场各线须与地面平齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线。线的颜色须清晰。土地球场最好用白灰粉或灰浆画线,天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要用生石灰粉或灰浆浇画。为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线,但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。   2、场地各线的宽度不超过12厘米(一般以12厘米为宜)。边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内。球门区和罚球区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起。球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。  (三)边线与球门线  1、边线与球门线划定的足球场是足球比赛时队员的基本活动区域。比赛开始后,未经裁判员许可,队员及其他人员不得擅自进场。   2、当球的整体从地面或空中越过边线或球门外的球门线时,即为球出界而成死球,分别以掷界外球、踢球门球或角球恢复比赛。  3、球门间的球门线是判断球是否进门的标准线,只有当球的整体从地面或空中越过球门内的这条线时方可算球进门。  4、执行罚球点球时,防守方守门员应站在球门间的球门线上。  5、在对方罚球区内踢间接任意球时,如果球距球门间的球门线不足9.15米,则允许防守方队员站在球门线上。  (四)中线  1、中线把全场划分为两个相等的半场,中线的宽度应包括在每个半场的面积之内。   2、开球时,双方队员必须站在本方半场内(且守方队员不得进入中圈)。当裁判员鸣哨后,球被踢并向前移动时,比赛方为开始,这时双方队员可进入对方半场。  3、 队员在本方半场无越位犯规。  (五)球门区  1、可以在球门区内的任何一点踢球门球及本方的任意球。  2、当球在球门区内时,裁判员令比赛停止,若以坠球恢复比赛时,应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。  3、凡在对方球门区内踢间接任意球时,应在离犯规地点最近的、与球门线平等的球门区线上执行。  (六)罚球区  1、守门员在本方罚球区内可以用手触球。  2、队员在本方罚球区内违犯规则第十二章可判为直接任意球的十种犯规中的任何一种时,都应判罚球点球。   3、踢球门球或在本方罚球区内踢任意球时:  (1)对方应退出罚球区。  (2)必须把球直接踢出罚球区,比赛才能恢复。  4、罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球区。  (七)角球弧  踢角球时,球必须放定在角球弧内。  (八)罚球点  罚球点球时,球必须放定在罚球点上。因大雨冲刷,罚球点模糊不清时,由裁判员确定罚球点的位置。   (九)中点  中线的中点俗称开球点。开球时,球必须放定在该点上。  (十)中圈  开球时,守方队员须站在中圈以外的本方半场内。这同踢任意球时,守方队员须站在至少距球9.15米处的意义相同,其作用是保证攻方队员踢球时不受对方阻碍。  (十一)罚球弧  罚球点球时,除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动,比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球弧。  (十二)角旗  1、角旗是场地四周的标志,应垂直竖于边线与球门线外沿的交点处。  2、角旗杆的高度(杆顶至地面)不得低于1.50米,杆的顶端应为平顶,以防刺伤队员。角旗颜色应与助理裁判员用旗和场地颜色有明显区别,晚间比赛使用灯光时,可用白色角旗。角旗可用布或绸料制成,规格一般为30厘米×40厘米。  (十三)中线旗  在中线两端距边线外至少1米处,可各竖立一面与角旗大小相同的中线旗,作为中线的标志。它对判断越位有益。  (十四)球门  比赛场地的球门应是固定的,门柱及横梁的宽度与厚度均应相同。球门颜色必须是白色。  (十五)球门网  1、球门网的作用是帮助裁判员看清球是否进入球门,因此球门网只能挂在球门后面,牢固地附加在球门横梁、立柱上,下端钉在地上,不得使球穿过。挂钩不得钉在门柱侧面或横梁的下沿。   2、球门网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间,并在球进网后不致弹出。一般较多采用从球门后面用绳将网拉起的方法。  (十六)场地四周  1、按照比赛组织机构的要求,可在球门线的外面(一般距角旗2米、球六区线与球门线的交点3.5米、球门柱6米)画一条摄影人员限制线,摄影人员应在这条线的后面。如有广告牌的后面。  2、第四官员的席位设在场外靠近中线的延长线处;替补员的席位设在距第四官员席位两侧各10米左右并与之相齐处。各队的教练员、替补员及工作人员应在替补席上。替补席的席位数按照比赛组织机构的要求确定,目前我国确定为14个席位。  3、技术区域。技术区域一词在《足球竞赛规则》第三章中国际足球理事会决议的第二条已经提及,区域内有为球队的技术人员和替补队员提供的座位。  技术区域可以根据场地情况做大小和位置上的调整。以下是对技术区域设置的一般性指导:  (1)技术区域是从替补席两侧向外1米、距边线1米以内的区域。  (2)建议用标记线明确该区域。  (3)技术区域内的人数由竞赛规程规定。  (4)根据竞赛规程,技术区域内的人员应在比赛开始前确认。  (5)每次只允许一人在技术区域内进行战术指挥,指挥结束后应立即退回替补席。   (6)教练员和其他官员必须在限定的技术区域内,除非遇到特殊情况,例如理疗师或队医在得到裁判员的允许进场察看受伤队员时。  (7)技术区域内的教练员和其他人员必须对自己的行为负责。  (十七)检查场地  裁判员应认真检查比赛场地。比赛开始前和中场休息时,对于模糊不清的界线(尤其是球门附近的界线)要令有关人员重新画出。如因雨雪致使场地泥泞、界线不清时,可在场地四周的规定位置插上10面小旗,小旗距界线均为1米,小旗的规格与角旗相同,以有助于裁判员作出判断。
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