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maya怎么检查模型,maya如何查看模型哪里有问题

来源:整理 时间:2023-11-14 23:54:58 编辑:航空兔素材 手机版

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1,maya如何查看模型哪里有问题

选择场景待检查模型,然后如下方法:1. 菜单栏Mesh-->Cleanup打开选项窗口选择Select matching polygons,在下面选4-sided faces,然后点击Apply检查模型是否符合四边面。2. 菜单栏Display-->Polygons-->Face Normals检查模型面法线是否一致向外。3. 按3键进行圆滑处理后,检查是否有多面重合现象。
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maya如何查看模型哪里有问题

2,如何检查MAYA模型

我觉得我们刚学Maya,到会检查就是一个对建模深化认识的过程,从检查来说,这里面有基础性的东西,更有主观性的东西,没有什么具体规矩,有的就是使所建之物成为自己感觉是最完美的。因为建模和绘画一样,也是艺术。创出自己的最完美,才更具个人特色,成就个人风格。无法使自己感觉最美,那就努力使其成为最美。加油。
我觉得我们刚学Maya,到会检查就是一个对建模深化认识的过程,从检查来说,这里面有基础性的东西,更有主观性的东西,没有什么具体规矩,有的就是使所建之物成为自己感觉是最完美的。因为建模和绘画一样,也是艺术。创出自己的最完美,才更具个人特色,成就个人风格。无法使自己感觉最美,那就努力使其成为最美。加油。

如何检查MAYA模型

3,maya如何检查做的模型是否存在错误

有的模型在不知情的情况下挤出无数次,这种问题得删除历史解决,不过得在超图里删除,uv的问题找uv编辑器
小兄弟你这个问题有累人,告诉你一些重要的 先列个纲 造型是首要的这个我不说了 下面是规范类的 检查是否有多余的模型 检查是否有多于4边的面,这可以把多点多线的问题一并解决,有命令下面说 检查是否有是否有三线共边,是否有重叠面 检查法线正反 检查是否有错误的开放边 查看软硬边显示是否得当 按照要求摆放模型位置、坐标轴位置,然后坐标归零 删除模型历史记录(但别删掉smooth的历史) 清除outliner中无用节点 相关命令: 在线框模式下选中运行mesh--clearup--在对话框中勾选face with more than 4sides,它会自动选中和连线清除模型的多变面,如果你想手动清,就点下最上面第2个选项,这样它只会选中,不会清除。 运行display-polygon-custom。。。(就是最后一个)这个命令简称cpd是检查模型的专用命令组,选中其中的选项点下aplly就可运行,在面板中edges这一行点soft/hard检查 软硬边,下面hightlight一行点第一个border edges是高亮显示开放边选项,选中crease edges可以显示不平整的面(这个在要求很高的机械和建筑中用),face的这一排你也可以试下,其中有显示面中点和法线和三角折线的选项。 至于法线我一般一直是把light下的two side lighting关掉看法线的正反,反了的模型面会黑掉 我个人在公司做模型和自己平常做媒什么区别,只是公司比较卡时间,有时候模型做不到那么完善,而自己做时间比较充裕可以做的更好些。

maya如何检查做的模型是否存在错误

4,maya软件建模检查模型的步骤

看你建的是什么样的模型:1.如果是非生物模型,一般先在非圆滑(还没有smooth)状态下清理面数,尽量用最少的面数表现最好的形态,然后检查UV是否已经整理并且分布圆滑(自己用方格材质测试一下);如果你只提供模型给别人,就把历史记录全部删除,如果以后还可能修改,就只删除无用的历史记录(命令在编辑-删除所有类型-无用的历史记录);然后就可以smooth了,smooth以后会产生很多无用的线,你会发现很多原来是平面的地方也被添加了好多线,这个时候你可以选择删线也可以不删,一般人都懒不会删的,但是做精模的时候,这些废线会造成模型有很多无用的面,这个就自己斟酌吧。2.生物模型比较复杂,你问这个问题比较简单,我估计你做的模型涉及不到那方面,我就懒得打字了……
如果是简单模型的话这样操作: 先要找到这个模型的材质球,因为贴图时贴在材质球上的。运行windows--rendering editors(第2行)--hypershade(第3行)打开材质编辑器,找到这个模型的材质球,一般默认为lamdert,如果分不清是哪个球的话你,你可以在左侧的材质球菜单中点选创建一个新的材质球,常选blinn。用鼠标中键点住材质球(这时鼠标上会出现一个加号),然后拖到模型表面上松开,这样就把这个材质赋予了模型。 再双击这个材质球,屏幕右侧会弹出这个材质球的操作菜单,最上面得菜单就是材质球的贴图连接,第一个是color通道,我们一般把颜色贴图贴在这里,点击滑条后面的黑白方块,会弹出贴图类型选择--我们点file(就是来自文件),这时会跳到贴图的链接界面,在其中第一个菜单下,点image name后面的小文件夹图标,找到你要贴的图片,双击图片就可以贴上去了。 汗,显示贴图效果按数字6会显示出来,这个是默认灯光下贴图的效果。旋转贴图的话就用点困难,贴图时和uv相对应的,旋转uv的话贴图就会跟着旋转,要不然就得在2d软件中将贴图本身旋转。
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