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3d做出来的木头人怎么走,用3d max怎么做出那个木头平均排列

来源:整理 时间:2023-07-22 05:30:12 编辑:航空兔素材 手机版

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1,用3d max怎么做出那个木头平均排列

用排列命令

用3d max怎么做出那个木头平均排列

2,3d建模怎么才能做出木头被腐蚀过的效果或者树根的肌理命令与

同上,模型做好后,直接贴图,上网找贴图,有很多那种贴图的素材,贴上去稍微调整即可。

3d建模怎么才能做出木头被腐蚀过的效果或者树根的肌理命令与

3,3D max 人物在游戏场景中行走我的人物可以原地行走可是怎么才

可以先在场景中先建立样条线。在max控制面板中第二个shapes(圆三角方形)那个图标,选择线条类别绘制运动路径的线路。然后选择你物体,在菜单栏中Animation中选择constraints里的path constraints会以一个虚线链接到你创建的路径上。播放就会跟随运动。然后再具体调节你要的效果(在max控制面板中的motion中调节例如Axis轴向动画曲线等等参数)

3D max 人物在游戏场景中行走我的人物可以原地行走可是怎么才

4,3dmax大神请详细说明下面图片里的木头桩子是如何做出来的沿路

你说呢...
1,画好路径曲线和一根木桩。2,点木桩,再点菜单 Tools 下的Spacing Tool(间隔工具)-弹出面板,点上面Pick path,再点曲线,里面参数可以自己调节,数量间距等等。方向跟路径相符,勾选Follow,就可以了。木桩方向如果不对,就取消,调节旋转做的第一个木桩,再拾取路径看合适不合适。多试试,这个Spacing tool 就可以做上面效果,具体参数自己条件摸索一下。GL。
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