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maya高光模糊怎么制作,在MAYA的灯光渲染中如何产生高光

来源:整理 时间:2023-07-23 01:09:56 编辑:航空兔素材 手机版

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1,在MAYA的灯光渲染中如何产生高光

你需要有高光的材质,比如phong或者blinn灯光默认设置是影响高光的

在MAYA的灯光渲染中如何产生高光

2,有关maya模型制作次世代游戏角色中 所需要的漫反射贴图 高光贴图具

不用直接画!只要绘制出颜色贴图后直接PS去色即可 然后做一下简单的调整比如说对比 饱和 亮度之类的即可!!
漫反射贴图就是直接看到的颜色效果。高光贴图就是控制高光的贴图,maya用这个贴图的灰度值控制模型的发光,贴图亮的地方,高光就强,反之就弱。在具体的 自己度娘问吧。一定要自己打开maya试试。
你好!次时代的漫反射可以叠加法线和ao贴图,再加上颜色和材质以及一些效果高光就是用绘制好的漫反射贴图去色,并用加深减淡等工具提亮高光,加强对比度如果对你有帮助,望采纳。

有关maya模型制作次世代游戏角色中 所需要的漫反射贴图 高光贴图具

3,maya眼珠渲出来看不出高光就是不透亮

从你发的图片可以看到,这个眼球的模型是有高光的,只是高光的范围太大,造成了整个眼球曝光,所以你看到眼球整个都很亮,而看到高光的光点了解决方法:把眼球的亮度调低,把高光的范围调小,亮度增大,就可以看到高光效果了
directx 11 shader 节点的属性,指定了 mayaubershader 着色器文件。要使用该着色器,您必须在 viewport 2.0 的 directx 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。您可以在 hypershade 创建栏中找到 directx 11 shader。创建着色器后,会自动加载 mayaubershader.fx 文件。dx11shader.mll 插件可使您在 maya viewport 2.0 中加载并查看自己的 hlsl 着色器。使用 hypershade 创建 directx 11 shader 时,会自动连接 mayaubershader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 hlsl 着色器。此外,\presets\hlsl11\examples\ 中提供了其他示例 hlsl 着色器。 选择 directx 作为渲染引擎(方法 1) 选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(window > settings/preferences > preferences > display)并将“渲染引擎”(rendering engine)设置为“directx 11”。 重要信息若要使用 directx 渲染引擎,您必须使用 64 位的 windows 和可兼容 directx 11 的显卡。 在面板菜单中选择“渲染器 > viewport 2.0”(renderer > viewport 2.0)将工作区切换到 viewport 2.0。 注意您的工作区平视显示仪现在应指示 viewport 2.0 (directx 11)。 选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(window > settings/preferences > plug-in manager)并加载 dx11shader.mll 插件。 选择 directx 作为渲染引擎(方法 2) 此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(window > settings/preferences > preferences > display))(使用 -hw2 选项)。 将 maya_vp2_device_override 设置为 virtualdevicedx11 可在 viewport 2.0 中渲染时始终使用 directx 11。 提示将此环境变量设置为 virtualdevicegl 可在 viewport 2.0 中渲染时始终使用 opengl。 注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。 创建 directx 着色器 选择“窗口 > 渲染编辑器 > hypershade”(window > rendering editors > hypershade),以打开“hypershade”窗口。在“创建”(create)栏中,选择“maya > 曲面 > directx 11 shader”(maya > surface > directx 11 shader)。 将创建 directx 11 shader,同时自动加载 mayaubershader.fx。 按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。 提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(use all lights)、“使用选定灯光”(use selected lights)、“不使用灯光”(use no lights)和“使用默认照明”(use default lighting))均受支持。

maya眼珠渲出来看不出高光就是不透亮

文章TAG:maya高光模糊怎么maya高光模糊怎么制作

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