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su vray灯光怎么调整,3D max Vray渲染器中Vray灯光如何调节

来源:整理 时间:2023-09-02 00:54:43 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3D max Vray渲染器中Vray灯光如何调节

vray adv 1.5 rc5 相对的就是这个版本
Vray灯光的默认值是30,可能是你创建的面灯光非常的大,而且离物件距离很近,试着把它的值调低

3D max Vray渲染器中Vray灯光如何调节

2,vray渲染灯光怎么设

用灯光阴影用VRAY shadow 。展卷栏里面的 X Y Z 的值可以使阴影虚化。其次就是用默认的 shadow map 直接调影子的透明度。默认是1.0 值越少越透明。
这种情况很常见,也有很多情况,一是模型(面数太多,vray对面数很敏感),二是渲染参数调节太高(这个可能性比较大),三是灯光(灯太多了,也有可能)。

vray渲染灯光怎么设

3,怎么调VRAY灯光的亮度

选中灯光在参数面版里找倍增
首先是选择一个适合的贴图,能够帮助你表现纹理。沙发皮的硬和软,主要表现在高光和光泽度的不同。这个你自己慢慢试下就知道了。 给你个教程: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fedu.sootuu.com%2f200706%2f20070616091225_3.html" target="_blank">http://edu.sootuu.com/200706/20070616091225_3.html</a> (这个是真皮沙发和透明窗帘的教程,后面两页是沙发的教程) 还有一个cg联盟的 链接: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.cg3000.com%2fthread-5694-2-16.html" target="_blank">http://www.cg3000.com/thread-5694-2-16.html</a> 这里有人给出了沙发的图片和已经做好的建模, 可以下载直接使用。 图片在帖子的第一页,建模的压缩文件在第二页

怎么调VRAY灯光的亮度

4,vray的灯光要 怎么调才能达到自己想要的效果呢

VR的每一盏灯都要经过自己的反复测试来达到理想的效果,没有固定的一成不变的调节方法 弄清楚步光思路后一盏一盏来测试,这是没有捷径可走的 首先自己要有一个步光思路,你的效果图想突出的是哪一部分,不然你根本不知道该在哪打灯
1、打开或创建一个场景;2、指定VRay渲染器;3、设置材质; 地板:1)3D标准材质+反射= VRay map 2) VRay Mtl标准材质:diffuse:地板位图 reflace:颜色(控制反射量)4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果) 1)在+公用卷展栏中 ×rendered frame window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口; 2)+VRay :Frame Buffer帧缓存:√Enable built-in Frame Buffer启用VRay 内建的帧缓冲器;(启用Vray 自身的渲染窗口) 3)+VRay :Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) ⊙Fixed rate固定比率;(提高渲染速度,但品质低) 4)+VRay:Global switches(全局转换) ×Default lights默认灯光(排除场景默认灯光对场景影响,可控制曝光)5、根据场景布置相应的灯光及灯光测试参数: 1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光;保持上面的参数,并设置如下: (1)Vray天光:创建——灯光——标准灯光(Vray)——Vraylight 倍增:勾选可见;invisible; (2)太阳光线:创建方式两种:3D标准灯光的聚光灯和平行灯;Vraysun太阳光。 (3)装饰射灯效果:光度学(4)补光 2)+VRay :Indirect illumination(GI)间接照明(全局光):√OnPrimary bounces初级漫射反弹:确定最终渲染图像多少次反弹;Secondary bounces 次级漫射反弹:0.8 3)+VRay:Irradiance map发光贴图:Current Preset:预设模式; LowHSph Subdives:20; 4)+VRay :Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) Subdivs:3 5)如果场景灯光过亮调整曝光控制:+VRay :Color mapping颜色贴图;控制暴光度的调整; Type:暴光类型: Exponential:指数倍增;HSV expontial:HSV指数; Drak multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5Bright multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5
文章TAG:灯光调整maxsuvray灯光怎么调整3DmaxVray渲染器中Vray灯光如何调节

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