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3dmax怎么给物体打灯,3ds max中如何给物体打灯光

来源:整理 时间:2023-04-28 18:41:45 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3ds max中如何给物体打灯光

添加灯光的时候第一要选择好光源,如果选择聚光灯,还要调整光源位置,光源范围。泛光灯就相当于普遍灯,只要位置放对了就可以了。在调整光源的时候要注意通过在不同的视图中相对位置的调整,才能得出理想的效果,同时要保证一个视图模式为摄像机视图,效果逼真点。

3ds max中如何给物体打灯光

2,3ds max里面怎么让一个物体当灯去使用

一楼说的可能是vray材质包裹器,这种材质将vr材质包裹器参数下的生成全局照明的值加大就可以让茶壶产生照明作用照亮其他对象,要茶壶有自发光效果,在基本材质里将茶壶设置成自发光材质即可。但这种材质在反射对象多,反射强度大的场景里,可能会有副作用,让具有反射效果的对象反射产生模糊杂点。下面介绍一种可让茶壶产生自发光效果并照亮其他对象的方法:1 如下图,在没有添加灯光前的场景效果。2 添加vray灯光,类型为网格。点击红圈3的修改按钮。3 在修改面板的最下面,找到拾取网格体按钮,并点击激活按钮,再点击茶壶。4 此时,灯光在场景中消失,鼠标选择的是茶壶,在修改面板,会看到vr灯光已经成了茶壶的修改器。渲染可看到茶壶有自发光效果,并照亮了其他对象。
VR材质才可以

3ds max里面怎么让一个物体当灯去使用

3,3D中给物体打上灯光是如何操作的

一、场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周? 人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。 最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。 二、灯光的目的是什么? 换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节? -在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建? 除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。 三、是否有创作来源的参考资料? 在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。
我是来看评论的

3D中给物体打上灯光是如何操作的

4,3dmax怎么打灯光

你这个灯光强度有点过了,减弱一些,其次,看你用什么渲染器,要是默认的话要打很多辅助灯,一般室内分时间阶段最好,雨天或者晴天,加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下也可以是天光,VR灯光,从窗户打进,一层接一层,慢慢变小。 辅助光是光域网,射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感。
1、先观察自然环境下的灯光、例如白天有太阳、晚上有电灯。观察各种环境下灯光照在物体上的光影变化。2、max的灯光设计是模仿自然光的,例如白天的场景,先打个太阳光,看看效果,肯定不理想,因为max没有直接模仿真实自然光的能力,这时你就需要补光,暗的地方再打上灯光。室内场景同样,有主灯、筒灯等,先按实际生活中的灯光打,不理想的地方再打补光,3、要打好灯光是一个长期的不断成长的过程。
如果是练习,最好做一个空间,也就是做一个房间,最少也要有地面。接下来说一下室内灯光:1. 在窗洞处一班是要打天光和太阳光的,其中天光有很多大法,目前一般用VR的平面光源,画一个与窗洞口大小一样的VR-灯光,方向的箭头朝内。调整参数为3左右,而太阳光可以用VR太阳光,或是3DMAX自带的目标聚光灯都可以,目标聚光灯,要拉的远一些,光锥相对平行为最佳。太阳光要排处窗外的外景贴图模型,这样太阳光最可以洒入了。2. 接下来就主灯,也就是吊灯,吸顶灯,用3dmax射灯。或是VRIES灯。3. 还有辅助的灯光,灯带和造型顶周围的射灯。灯带可以用VR平面光,也可以用VR类光材质。射灯用VRIES。
想这种单个物体的灯光比较好打一些,首先打一盏主光,在相机正前方右边45度左右(也可以是左边),可以是平行光也可以是聚光灯,要开阴影,然后打一盏补光,相对于的就要在相机正前方左边45度的位置了,灯光亮度是主光的一半左右,然后再打一盏辅助光,是主光的位置,不过灯光方向和主光相反,灯光朝上,亮度为主光的一半都不到,这个时候就差不多了,如果感觉后面俺的话,还可以打一盏背光,方向是从内到外,朝向相机,亮度可以亮一些,打出物体少许的轮廓来,你试试看。
如果是作业的话 直接顶上打一个大的VR面光就行了 把图片那几个调整过来 然后灯光颜色和强度就行了,手打不易 望采纳!
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