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maya怎么做动画,maya制作动画的流程

来源:整理 时间:2025-07-17 13:57:21 编辑:航空兔素材 手机版

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1,maya制作动画的流程

我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模。 骨骼绑定。然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 。
1.建模---材质灯光---动画。这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序.再细分的话:建模:多边形建模,nurbs建模,角色建模等.材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等.动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等.之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等.2.学习顺序并不是死的,但尽量按照上面的动画的制作流程顺序来学习。因为每道工序都可能影响下一个工序.3.本人上学时买的书也不少,但就推荐一本.海洋书版社的. 这是我们上学时发的教科书,主要是4dvd的高清视频教程,分别是"建模\材质\动画\特效",很多,视频教程到现在我还没有看完,非常不错,讲的很实用.当时买的99元.淘宝上75就有

maya制作动画的流程

2,MAYA动画制作过程

如果是模型文件,那么3D另存为OBJ格式,然后用MAYA导入就可以了,但是面会有点乱,然后贴图也有可能出错,所以勉强用还可以,但是要做动画之类的最好自己重新建一个
1 前期:策划---剧本----角色及场景设定----故事板2 建模-----分uv-----绘制贴图3 动画:角色rig,调动画4 渲染:包含灯光设定,材质调节5后期处理:添加特效,画面处理等.
01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,05. 手绘图画构筑出画面,06. 解释镜头运动,07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,09. 为Layout做准备10. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
我比较不喜欢大型的软件,blender很小,却已经可以做maya的很多事情了

MAYA动画制作过程

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