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怎么下载服装画册,哪里有免费好用的服装设计图书电子书下载啊

来源:整理 时间:2023-07-29 10:30:20 编辑:航空兔素材 手机版

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1,哪里有免费好用的服装设计图书电子书下载啊

找到相关的图书。记录下ISBN号。然后去谷歌图书看看。呵呵。外版的正版书的话。可以搜索下灵感库设计图书商城。有少量服装设计图书的。

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2,包包箱包的时尚画册哪里有下载要钱也可以的大家给推荐推荐

推荐你去“国际箱包设计” http://www.pop-bags.com/brochures_index.html 看看,这个栏目专栏就是收集了不少包包时尚画册的。不过包包画册本来就比较少,不少于时装搭配起来的包包画册。

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3,哪里可以下载韩国时尚杂志

千秋过刊网事专门做折扣杂志的网上综合杂志商城,品类齐全,尤其以时尚类特别齐全。你关心的服装类杂志有coco、VIVI、卡娜、米娜、昕薇、秀、安、世界时装之苑、瑞丽时尚先锋、伊人风尚、服饰与美容、安、优雅等等杂志都有关于日韩系服装。你可以登录看看,网站的时尚类太多了,折扣也很低,期数齐全。
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4,Maya中的极向量是个什么概念具体有什么用

极向量原理,你可以查一下数学中的向量,理解不理解就靠你的领悟能力了,我理解,但我说不清楚,你自己理解吧。 maya中极向量,我所接触的是极向量约束,别的我不知道,我就给你说下极向量约束是怎么回事,是干什么的。我有些唠叨。。。想弄明白,你就耐心的看吧。。。 当我们创建骨骼的时候,肘部和膝盖为什么不是和肩部和大腿根成一条直线的,总要弯曲一点,一是因为人体骨骼就是这么长的,二是因为我们要把它绑定,IK(旋转平面解算器)这个会加吧,加上之后上面会有个“旋转平面”会带个白色的好像箭头一样的东西,它是有方向的,它就是向量的方向,通常我们都要用一个控制器去控制它的方向,也就是膝盖的方向,如果你把腿部骨骼做成直线的,那哪边是膝盖哪边是韧带筋都看不出来了,IK也会出错,这时候膝盖就无法控制。跑题。。。下面说下极向量如何控制膝盖,很简单,和其他约束一样,选控制器,再选IK手柄,点一下极向量约束,这时就会在白色箭头(向量)方向上出现一条线,把控制器和IK向量链接起来,动一动控制器,看一下效果吧~ 到底我还是没说啥是极向量,百度一下向量的意思你就知道了,这里我就不复制了。 我是动画,所以这个极向量是不是还可以用在别的地方我就不知道了~呵呵~ 加油~
第一部份 结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计 IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧Acrobat7.0:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计 第三部份 Photoshop高级:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用Illustrator高级:广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等第四部份 Dreamweaver8.0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析Flash8.0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局Fireworks8.0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介 第五部份 平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字体设计、版式设计、图形创意、招贴设计 第六部份 广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计,软件综合要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握的。这3个软件可以自学,下教程,自己做实例来熟练掌握。基础的平面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四个软件。广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件。1. 标志设计(logo设计,商标设计)2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计)3. 广告设计、广告创意设计4. 海报设计、 DM 设计(宣传单设计)5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计6. 楼书设计、年报设计7. 包装设计8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计9. 报纸、杂志排版设计10. 各类印刷品设计等等。常用平面设计软件平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等。下面简单介绍这方面一些常用软件的情况:1、AutoCADAutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影。目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的12.0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本。AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能。2、3D Studio Max制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3D Studio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max(一般简称为“3DS Max”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想。3D Studio Max是
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