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vegas怎么编辑文字,用sony vegas如何制作出文本打字效果最好是视频教程

来源:整理 时间:2023-03-17 13:48:33 编辑:航空兔素材 手机版

1,用sony vegas如何制作出文本打字效果最好是视频教程

额。。用关键帧一个一个扣……要不然用heroglyph做试试看
字体调大、加背景颜色什么……黑底白字等……方法很多,大字体是最好的方案。建议用爱剪辑,字幕特效更多。

用sony vegas如何制作出文本打字效果最好是视频教程

2,vegas pro13怎样进入文本编辑模式

vegas怎么加字幕:http://jingyan.baidu.com/article/5552ef47c735ef518ffbc90f.html
每个vegas的版本编辑面板都一样吧, 就是在下边的工具框里最后一个(如素材库、专场、效果插件、最后一个是编辑文字这些的) 里边有文字效果

vegas pro13怎样进入文本编辑模式

3,vegas怎么竖排文字

在插入“文本媒体”后,点开“视频媒体发生器”,编辑一栏中,选择带有“@”的字体,文字变成旋转90°的预览模式。然后再点开“素材平移/裁切”按钮,在左边菜单栏中找“旋转”,然后把“角度”改为“-90”即可实现竖排文字。最后调整文字的位置。ok。
文字竖排其实是一种文字的字体。比如“宋体”就是横排的宋体字,你要让它竖排,就选择“@宋体”。
这个简单啊在文字编辑里打一个字点下enter就可以了啊要不你就分别建立透明的文字层在平移旋转中进行转换

vegas怎么竖排文字

4,sony vegas60如何添加字幕

首先让我们了解一下用Vegas6.0制作字幕的原理:其实就两个字——覆盖——Vegas6.0的视频显示原理就是上轨道覆盖下轨道。先在B区添加3条空白的视频轨道,从上往下数第3条就是用来做空白字幕的,那么上面两条就用来做滚动的有色字幕,从而达到覆盖第三条空白字幕的目的。  接下来就开始做字幕:  在B区的那条闪烁的并贯穿于所有轨道之间的纵向细线就是时间轴了,用鼠标点中后可以将它拖到素材的任意位置(使用键盘的方向键可以精确定位)。配合素材的播放,将时间轴定位到第一句唱词的起始处(可以稍稍往前些,考虑到可能要做唱词的提示符号),在第三条视频轨道上点右键,选择“插入文本”,你就会看到出现了一个视频性质的文本框(其左边缘是和时间轴对齐的),点击该文本框右上角第一个按钮打开文本编辑器就可以编辑字幕的文本了(见下图3)。  在弹出的文本编辑器中,顶部标签的第一页“编辑”是字体处理,包括文字符号输入、字体种类和大小等常规处理;第二页“布局”是移动字幕的位置,可以直接拖动在第一页中输入的文本信息块,从而通过D区的预览画面来确定其显示位置;第三页“属性”是字体颜色和字间距的设定;第四页是一些字体显示的特殊效果,比如给字体边缘加线框、锐化、打上阴影等,这些在制作精良的K里都要用到,至于对整个画面的背景处理之类的功能在这里就可以无视了。  首先还是先做第三条空白字幕吧:按标准KTV的格式来说应该做成左上右下两条字幕,下行字幕的位置可以通过空格和后退键来调整,两行之间最好再保持些距离(可以通过空行并设置该行字体大小来完成)这里需要提醒的是:需要改变的文本请选中后再进行处理,否则还是默认全部,毕竟这里不是Word,无法后退动作,做错了只能重来。接下来就自由发挥吧。因为是空白字幕,字幕颜色还是选白色吧,最好在特殊效果里再给字幕加上黑色边框,这样就显示得更清晰了。友情提示:空白字幕的文本框可以适当拉长一些(方法如同拉申Windows窗口),方便以后的操作。  接下来就在上面两条轨道里制作滚动字幕吧:第一条轨道制作上句(行)歌词的滚动字幕:首先复制第三条轨道中刚刚完成的空白字幕文本框,粘贴到第一条轨道里,点击其右上角第一个按钮打开文本编辑器,在标签第一页删掉下句(行)歌词,然后在第三页设定其颜色(随你喜欢了)。这里说明一下,如果想要达到和标准KTV一样的字幕效果,请在标签第四页加特效,具体方法为:将边框设定为白色(RGB参数全设为255即可),适当锐化字体,比如下图4中字体效果的设置就是:宽度0.045,文字颜色60,0,255,255(标准蓝色),不断调试,在D区预览画面以达到你满意的结果。  进入参考资料的网站,按ctrl+f 输入字幕,就会在页面中查找“字幕”两个字http://www.360doc.com/showWeb/0/0/1006111.aspx  还有什么疑问的话可以补充问题
要学习并且熟悉运用vegas6.0并不难,以下几个方法务必学会。 1.麦克风录音 录音是获得音频文件的第一步,对多轨音频软件来说是一个提供素材的过程,因此十分的重要。首先确保麦克风与声卡的mic连接正常,并且把控制面板-多媒体-录音设备设置为mic。启动vegas以后建立一个新的veg文件,用鼠标右键选择insert audiotrack建立新的一个音轨,并确保volume在0分贝、pan在中间。按下红色的arm for record键进入录音准备模式,这时对着话筒说话,注意麦克风与嘴巴的距离,并且调整录音音量,使在最大声音时红色的电平表都不会出现过载为准。在sound mapper按钮下用鼠标左键选择录音模式,一般用stero立体声就可以了。这时按下录音按钮,就可以对着麦克风尽情演艺了,用空格键结束,之后vegas会询问你是否保存这一段录音结果,如果你觉得不满意,选择del把这段结果删除了,重新再录,如果觉得还不错,就用done保存下来。 2.补录不满意的地方 如果你在演唱中觉得某一个词或者某一个字效果不满意,但其他地方尚可,还需要为了这一个小地方把整个一段都重新录音吗?当然不需要,我们就来补录一下这些你觉得不满意的地方。通常的做法是将这个字先从这一段中分离出来,将其删除,再录制,但前后不连接上一起演唱的话,恐怕对你这种业余歌手又出了一个难题,我们如果用vegas自动切入录音,你就可以放心的、随意的演唱,到该补录的地方,vegas会自动开始的,真是方便。 先将这个词与全段分离开来,方法是将指针分别停留在这个词的开始和结尾处,用edit-split将其与前后割断,这时把指针停留到这一段的前面,再用右键将刚才分离出来的部分选中,用crtl+r进行录音,你会发现虽然指针经过原来录制的数据,但并没有将其覆盖,而只有到选中的这一部分是,录音才有效,结束后用空格键预听,怎么样,自动切入的威力大吧,它可以很好的起到补录的作用。你现在不必担心自己演唱水平不高,很多演唱技巧不能发挥等等制约条件了,尽情的唱吧,唱不好的地方我们还可以再补录嘛,最后出来的效果连你自己也不敢相信吧,perfect完美! 3.反复录难度较高的段落 在演唱中可能出现一段难度特别大的地方,一次两次总不能唱得满意,需要每次都record然后del直到满意吗?这样的话就太费时费力了,我告诉你循环录音的技巧,只需一次就可以搞定。 将鼠标移到指针上方的两个黄色三角形处,拖动其中一个选定循环录音的区域,然后把播放面板的loop playback键激活,这时再按下录音,vegas的指针会反复来回于选定区域,进行录制,一旦你觉得满意,赶快停止保存,哈哈,一次就敲定了这个段落,原来录音也可以这么轻松。 3.添加预置效果 vegas 4.0在每一声轨都预置了三个效果,一个噪声门、一个压缩器、一个参量均衡器,你可以调节参数,达到你满意的效果。此外你还可以插入waves 、 bbe、 tc native 等高级效果器 4.高级降噪音 由于普通用户的录音设备有限,录音环境不够理想,难免在录音过程混入很多噪音,使整体演唱效果大打折扣。这时,我们可以用一个sonic foundry公司出品的noise reduction插件轻松去除这些多余的声音。 注意:这个插件需要单独下载安装。 安装完软件之后,用vegas的inset-assignable fx选择这个插件,然后根据自己的电脑运行速度选择相应的降噪预设值,然后将这个窗口关闭。把鼠标移到音轨的pan处,用左键选择fx1,然后调整fx的值,使其真正起到去除噪音的作用。注意,fx值不易过大,不然它会将演唱部分也当噪音一同去除了。 上面讲的这些只是以录制人声演唱为例,如果要录制吉他等乐器真声或者电子设备等等,方法是一致的,只需要在windows的录音设备中做相应设置就行了。最后告诉大家一个秘密:vegas每次录音后的数据既使你选择del也没有真正的删除,而都是保存在硬盘的vegas的目录下。这对于普通用户来说有利有弊,利在于如果你误操作将满意的录制结果给删除了,那么到vegas目录下都可以把他们恢复出来;弊在于,如果录音过多,在vegas目录下生成的wav文件体积就会增大,这是相当可怕的,wav可是硬盘空间的杀手啊,你会发现没怎么录音系统就提示磁盘空间不够了呢?所以我劝你还是在一段时间录音后,确保正确无误的情况下选择性的删除一些这些wav临时文件,以减少系统的负担、增加磁盘空间。 在好莱坞大片中,声音特效是最常用的电影表现手法之一,它能够烘托电影中紧张刺激的情节,暗示剧情的发展,展现复杂多变的人物内心性格,有很多奇妙的声音特效都给人留下了很深的映像。这样复杂的声音效果过去都是在耗资巨大的专业录音棚里完成的,如今电脑软件的出现,使这一切都得以简化,音效师们把采集好的声音样本用一台电脑就可以进行加工、处理,以达到满意的效果。有了pc和vegas,你是不是也想玩一把音效制作?下面就让我一步步的教你如何diy一些常用的声音特效。 战争影片中战场是展现其艺术魅力的舞台,我们也经常在家中的欣赏大片中那扣人心弦的厮杀场面,而逼真的电影音效无疑是吸引我们的重要因素,如今我们在vegas中只需简单的加工就可以使这些声音样本达到这样的效果。其实在这样的声音特效中,使用的最多的手法就是声相和音量的变化了(声相是指声音在左右声道的比例),你听炮弹由远至近,最后落地爆炸,其实就是一个音量的逐渐增大和声相的缓慢变换过程;你听战士架起机枪左右开火,其实这也是一个简单声相变换的结果。而在vegas中做这些变化是轻而易举的。
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