比如你不选玛雅,如果你想做一个特殊的形状,你必须自己处理,至于什么插件,我也想不出来,6.在透视图中渲染多边形造型是唯一的选择,如果选择使用MAX,则选择使用多边形进行建模,甚至不用多边形来建模,直接替换就行了,不过先画个图,如你所说,构建山体,使用多边形中的“雕刻”。
1: Ctrl n创建一个新的自定义大小的空白文档。我在这里设置为1500x10002:将文档颜色填充为白色。3选择滤镜-渲染-图层云。4此时的效果是5选择滤镜-像素化-马赛克。6参数设置如图(参数根据自己需要调整,参数不一样。效果不同)7此时的效果是选择滤镜-噪点-灰尘和划痕参数设置如图(可以根据自己的需要设置,不同的设置效果不同)。此时的效果是选择如下图所示的滤镜库——增强如图所示的边缘参数设置(也可以根据自己的需要进行调整)。此时的效果是给下图上色。
1、外场全站仪的测设控制:可以自己假设两个控制点的坐标(建立坐标系),以这两个点为支线,做出其他控制点;2.野外数据采集:用全站仪野外测量比较简单,就像地形图测量一样;要想测量准确,就尽量测量详细。3.室内计算应使用专业数字测图软件的表面积计算功能;有些RTKGPS程序还有表面积计算功能,比如天宝谱rtkgps,很好用;好像佩恩全站仪也有表面积计算的功能,但是我没用过。我只看到它。我来自成都李彪科技。希望对你有帮助。
1。创建两个圆锥体,取消平滑,作为菱形模型的上部和下部。2.选择菱形底部模型,并将其与ProBoolean和菱形顶部模型结合。3.加上地面。4.加泛光灯1,去掉钻石的阴影,放在高处。5.添加泛光灯2,去掉钻石的阴影,放在钻石里面。6.在透视图中渲染
4、请问用3DMAX建 山体和蒲牧的模型最好的方法是什么???另外最重要的就是...多边形造型是唯一的选择。如果选择使用MAX,则选择使用多边形进行建模。比如你不选玛雅。Max的面片建模不太清楚。max用了这么久,还没用过。同事,这个行业,学校,培训都没用过贴片建模,所以看贴片建模不太实用。Nurbs在max中很少使用,nurbs建模本身更适合构建工业产品。如你所说,构建山体,使用多边形中的“雕刻”。甚至不用多边形来建模,直接替换就行了,不过先画个图。至于树,max也有自己的,但是形状一般,假到近看不出来。但是可以返工。如果你想做一个特殊的形状,你必须自己处理。没有特别的方法,就是编辑点、线、面。除非你用插件,或者下载模型。至于什么插件,我也想不出来。反正很少用。
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